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微信和QQ不收费,马化腾身家超2500亿,腾讯靠什么赚钱「a股或追平港股的股票」

摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于A股或追平港股的问题,为大家整理了1个问题A股或追平港股的解答内容来自网络整理。微信和QQ不...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于A股或追平港股的问题,为大家整理了1个问题A股或追平港股的解答内容来自网络整理。

微信和QQ不收费,马化腾身家超2500亿,腾讯靠什么>赢利/h2>

嗯,回答本行业问题!

先大致说一下腾讯这家公司情况。腾讯和阿里巴巴一样,作为中国互联网公司巨头之一。腾讯20来凭借在社交领域里的独霸,这使得腾讯多条业务线也是火花四射!直白说,腾讯这家公司就是有着很强的赚钱能力!

微信和QQ不收费,马化腾身家超2500亿,腾讯靠什么赚钱「a股或追平港股的股票」 比德文电动车
(图片来自网络侵删)

那么问题来了,微信用户超11亿,手机QQ月活也高达8个亿。这两款腾讯手里的王牌都没有向用户们收费,那么腾讯为何还能如此赚钱呢?下面我们来简单的分析一下!

1、游戏>赢利/span>

从之前的腾讯财报来看,第三季度,其网络游戏收入总额增长至人民币286亿元,同比增长11%。智能手机游戏收入人民币243亿元,同比增长25%,环比增长9%。

其中用户们最为熟悉的就是《王者荣耀》和《和平精英》这两款游戏,前者更是能做到日进一个亿。你们说赚钱不赚钱?我觉得那是抢钱啊、

2、广告业务

腾讯广告业务收入于今年第三季度增长至183.66亿人民币,增长12%。腾讯表示,该增长主要由于游戏、教育及电子商务垂直领域广告主需求强劲,抵消了汽车业广告需求疲弱的情况。

这里值得提及一下的是,虽说微信没有收费,但由于微信庞大的用户量,这使得不少广告主们愿意在微信朋友圈上面砸广告!

3、金融>赢利/span>

没有什么业务能比金融赚钱了吧?这也是为什么众多互联网公司挤破了头也想要获得一张金融牌照的原因!

2019年第3季度,金融科技及企业服务收入达267.58亿人民币,同比增长36%,占其总收入27.52%,几乎追平其游戏收入。

看见没?腾讯的金融才玩几年呢,这吸金的程度就要赶上游戏的赚钱能力了。

马化腾2500亿身家

从最新的财务数据来看,腾讯创始人马化腾的身家高达2500亿,仅仅排在马云之后,是中国第二有钱的富豪。

虽然2500亿很大,但其实更多的是资本市场上的财富。但人家也是财务自由的人了。

作为他们这个层次的人来说,钱真的只是一个数字,他们追求的更多的是未来人生的目标,比如说未来马化腾能不能把微信发展的像脸书一样在全球那样有影响力,这才是咱们小马哥当思考的事!

科技Joy为你解答。

腾讯公司去年年营业额为351.78亿美元,折合成人民币为2400多亿,在今年七月发布的世界500强《财富》榜中位列第237位。

微信和QQ不收费,马化腾身价超2500亿,腾讯靠什么赚钱?

尽管微信和QQ不收费,不过由微信和QQ衍生出来的业务,可以说占据了腾讯营收的半壁江山。腾讯的主要业务除了即时通迅的微信、QQ之外,还包括一系列商业活动>包罗strong>腾讯游戏、腾讯音乐、腾讯视频、腾讯网以及腾讯金融等。

腾讯主要的营收来自游戏、视频等业务。

1、手机端与电脑端游戏

根据今年10月份Sensor Tower的统计结果显示,腾讯在今年10月份全球手机游戏营收榜中,分别有两款游戏占据top2位置,分别为绝地求生以及王者荣耀,营收额分别为1.539亿美元以及1.162亿美元。其中前者有65%占比营收额来源于国内,而王者荣耀有高达92%的消费营收额来源于国内。

除了手机端游戏之外,腾讯旗下还包括很多大型网游包括英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士等,而这些游戏在早些年都成为了腾讯帝国崛起进程中重要的一部分(今年Q3营收115亿人民币)。

2、腾讯视频、音乐付费包

除了游戏之外,腾讯主要营收还包括腾讯影视以及腾讯音乐等,比如最近闹的沸沸扬扬的《庆余年》超前付费点播机制,也是腾讯公司营收的重要一部分,通过开通增值业务比如腾讯视频VIP、QQ音乐绿钻、付费曲库等,在去年腾讯收费增值订购账户增加到1.7亿,音乐订购账户增加至3540万,而这些增值业务订购账户均是腾讯营收的主要来源之一。

3、广告收入

腾讯除了游戏、视频音乐数字服务之外,广告收入也成为了腾讯营收的一部分,据不完全统计腾讯在今年第三季度财报表示今年第三季度广告营收为184亿人民币,同比增长13%。

因此,尽管微信和QQ不收费,不过这两者却为腾讯奠定了大规模的消费者,进而使得腾讯在其它潜在的增值业务上收获了大批消费者,而这些营收则成就了腾讯帝国。

微信和QQ只是腾讯帝国流量入口,一个工具而言,真正赚钱来自网络游戏的增值服务、广告业务、金融科技和企业云服务这三个方面。

1、2019年三季报显示:

实现营业收入972.36亿元,同比增长20.15%,环比增长4.17%,归母净利润203.82亿元,同比下降12.65%,环比下降15.55%。同比下降主要由于以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产的公允价值收益净额大幅减少所致。环比下降主要系管理费用和营业成本的上升所致。

2、三大业务板块细分来看

(1)网络游戏增值服务:Q3收入506.29亿元,占比超50%。同比增长14.94%,环比增长5.30%。毛利率51.80%,同比下降8.33%,环比下降1.54%。收入同比增长主要系国内游戏如《和平精英》及海外游戏《PUBG MOBILE》的收入贡献增加,部分被端游《地下城与勇士》收入下跌所抵消。

手游收入:243亿元,同比增长24.62%,环比增长9.46%。PC游戏收入:115亿元,同比下降7.26%,环比下降1.71%。

直播服务及视频流媒体订购服务的数字内容收入持续增长。环比增长除前述因素外也得益于游戏内虚拟道具销售收入增加。

(2)广告业务:收入183.66亿元,占比约20%。同比增长13.04%,环比上升11.93%。毛利率48.76%,同比增长32.75%,环比增长0.31%。收入同比增长主要由微信朋友圈广告库存及曝光量的增加,以及移动广告联盟的收入贡献。环比上升主要得益于社交及其他广告收入增长23%。

(3)金融科技及企业服务收入267.58亿元,占比约30%。同比增长31.82%。同比增长主要受商业支付和云服务的收入增加所推动。

综述,腾讯收入来源游戏、广告和金融以及企业服务。

我是溯源归一,极简投资践行者!

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